官方详解《绝地求生》改版后的匹配系统

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  IT之家7月16日消息据绝地求生官方消息,今日绝地生存官方出版物《开发者日志:关于更新匹配系统的内容》,修订后的修订系统的详细介绍。

以下是《开发者日志:关于更新匹配系统的内容》的全文:

亲爱的玩家们,大家好!

今天我们想和你谈谈PUBG中的匹配系统。

件的基础上最大化每个参与者的战术竞争经验。说到经验,匹配系统是玩家游戏体验最重要的系统。因为系统负责在各种匹配标准和匹配设置中为每个游戏分配玩家。

根据玩家的意见,我们可以发现较长的匹配时间继续给玩家带来不便。从那时起,我们一直在不断创建一种基于PUBG核心价值的更合理的匹配方法。如何向玩家展示PUBG的核心价值,这些问题已经反复讨论,最后决定根据我们获得的结果,根据每个区域的特点改变匹配系统。

今天我们将使用此开发人员日志向您介绍修订后的匹配系统。

匹配系统改进方向

更改地图选择方法

改变模式

更改区域

根据PING值改进匹配系统

匹配具有类似PING值的玩家,以便PING值不会影响战术竞争体验的完整性。

添加选项功能

如上图所示,我们为匹配系统添加了一个选项,允许玩家选择其他模式和区域。当您在单行或双行模式下匹配时等待超过一定时间时,您将可以选择将匹配区域切换到另一个区域或将匹配模式切换为四行。例如,当OC和SA区域中的玩家在匹配后等待超过一定时间段时,系统将为他们提供切换到其他区域以进行匹配的选项。如果切换区域后仍然与播放器不匹配,则它提供将模式切换为四行模式的选项。添加此功能时,我们将根据每个区域的特征为玩家提供推荐选项,因此某些地区可能首先为玩家提供切换区域的选项,而某些地区可能会直接为玩家提供切换四行模式。选项。

更改每个地区的匹配系统

PUBG目前在全球多个地区开展业务。为此,我们还通过制定各种匹配标准,努力为世界各地的玩家提供公平的游戏环境。在继续操作游戏的同时,我们也意识到由于区域特征和匹配池深度等各种特征的影响,很难通过单一匹配系统向所有地区的玩家展示PUBG的核心价值。为此,我们分析了每个地区的比赛池和球员特征的现状。根据分析结果,所有区域分为三种类型,并计划根据区域类型启用相应的匹配系统。

话虽如此,让我向您解释一下我们计划使用的匹配系统的哪些方面。

目前的匹配经验在CAS,KR/JP,SEA,EU

领域相对正常

根据我们的判断,这些区域的配套系统目前运行正常,没有重大问题,因此计划将继续使用原配套系统。

区域CNA在当前的匹配体验中存在一些不便因素

在该地区,我们原则上只提供“随机”选项,其中四张地图具有相同的发生概率。但我们也了解对于球员。能够在您喜欢的地图上自由玩耍也非常重要。因此,我们将在NA区域添加一个有时间限制的“推荐地图”选项到长期打开的“预设比赛”选项,以消除玩家匹配的不便。

推荐地图(精选地图)选项

当启动新地图或专门更新地图时,我们将根据情况修改推荐地图,以便玩家可以选择他们想要玩的地图。由于此Ellenge的视觉效果已更新,我们已将Ellenge设置为此时推荐的地图。

如果选择“随机”选项,则会为游戏随机选择其中一个剩余的地图。此更改是我们根据内部数据和内部模拟结果进行的修改;更新到官方服务后,我们将根据玩家的实际使用情况和反馈情况继续改进匹配系统。

预设比赛

为了让玩家能够玩他们喜爱的模式和地图,我们在游戏中增加了一个新的匹配选项C“Preset Match”。

预设匹配由PUBG提供的特定模式和地图室组成。玩家可以输入自己的喜好来选择房间和玩游戏。

“预设匹配”的详细信息如下:

目前的匹配经验有许多不方便的地方:C Pacific(OC)/拉丁美洲(LATAM)

由于游戏模式和地图的选择,匹配池被分流,因此匹配池深度不足的区域当前面临游戏无法正常播放或匹配等待时间过长的情况。因此,为了让这些区域的玩家能够玩,我们只会在这些区域打开“随机”选项,并且随机刷新四张地图的概率是相同的。